Un jour, Hikaru Shindo, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go.
Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'Epoque Heïan (VIII e à XII e siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru.
La passion de Saï pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go...
La rencontre entre le jeune Hikaru et Saï se fait de manière très émouvante car celui-ci trouve son c½ur est tellement rempli de joie a l'idée de savoir qu'il va enfin pouvoir rejouer au go qu'il ne peut retenir ses larmes...
Pour sa première partie de go , Hikaru ne choisi par l'adversaire le plus tendre puiqu'il se retrouve confronté à Akira Toya, un enfant de l'âge de Hikaru mais dont le père est un grand professionnel du go et dont il est bien décidé a suivre les traces...
Hikaru bat donc Akira en jouant sous les instructions de Saï mais il ne rend pas encore compte de l'impact qu'a sa victoire sur Akira et que le début d'une rivalité est née.
Ayant été repéré par des joueurs du club de go où il a vaincu Akira, Hikaru se retrouve malgré lui confronté au père du jeune garçon mais voyant la manière de jouer de celui-ci et tentant de l'imiter dans sa gestuelle gracieuse en sa manière de poser les pierres sur le goban, Hikaru réussi lui aussi un coup magnifique mais s'enfuit de peur croyant que Saï à tenter de contrôler son corps...
C'est alors que Hikaru se surprend lui aussi, à vouloir jouer au go.
Au premier abord ce manga peut paraître sans intérêt car voir un enfant jouer au go n'est pas des plus passionnant mais ne vous fiez pas au apparences car Hikaru no go est de mon point de vu un manga magnifique et qui malgré ce que l'on peut en croire est loin d'être ennuyeux.


